در هنگام خرابی ویندوز و نگرانی بابت از دست دادن اطلاعات در صورت نصب مجدد، هیچ چیز بهتر از داشتن یک CD بوت نیست که بتواند ویندوز شما را تعمیر و بازیابی کند. در این مقاله، روش ساخت یک CD تعمیر (Repair D... [بیشتر بخوانید]
سلام دوستان با استفاده از این آموزش جالب میتوانید بدون نیاز به برنامه خاصی و تنهااز طریق کیبورد کامپیوتر خود نشانگر موس موجود در صفحه مانیتور را جابجا کنید این آموزش زمانی بسیار مورد استفاده قرار م... [بیشتر بخوانید]
در فصل یازدهم به آموزش ماده نوع استاندارد میپردازیم و همچنین با استفاده از فاکتور Diffuse به ماده ی خود بافت میدهیم میتوانید این قسمت را از Lern.ir تهیه کنید [بیشتر بخوانید]
بعد از آشنایی با شیوه های ساخت اشکال، برای طبیعی تر نشان دادن آنها جنسیت های مختلفی را به آنها نسبت میدهیم، تا تصاویری که در رندر نهایی به وجود می آیند شباهت بیشتری به دنیای واقعی داشته باشند. [بیشتر بخوانید]
سری جدید آموزش نرم افزار 3DsMax با کیفیت بالاتر و حجم کمتر هم اکنون قابل دانلود از سایت Lern.ir [بیشتر بخوانید]
قسمت 15 از مجموعه ی آموزش مقدماتی نرم افزار 3Ds Max هم آماده دانلود شد. [بیشتر بخوانید]
به فصل هفتم رسیدیم...فصلی که میشه روش به عنوان آغازی بر کار با مکس به عنوان یه کاربر متوسط حساب کرد...این فصل در مورد کار با اشکال دو بعدی در نرم افزار 3Ds Max هست. سوالی که پیش میاد اینه که لزوم است... [بیشتر بخوانید]
توی این ویدیو مدل سازی، سایه زنی، نور پردازی یک خودکار واقعی رو یاد می گیرید [بیشتر بخوانید]
بعد از تقریبا یک هفته فصل ششم هم آماده شد تا خدمت شما ارائه ش کنیم. توی این قسمت ما با هم به بررسی اصلاح کننده ها یا مادیفایرها میپردازیم. [بیشتر بخوانید]
بالاخره بعد از تاخیری نسبتا طولانی، فصل پنجم هم برای دانلود آماده شد و شما عزیزان میتوانید از لینک پایین صفحه دانلودش کنید... [بیشتر بخوانید]
در اولین ویدیوی زبان اصلی وبلاگ آموزش ساخت یک توپ فوتبال رو در نرم افزار تری دی مکس قرار دادیم...امیدوارم مفید واقع بشه [بیشتر بخوانید]
دوستان، احتمالا در چند روز آینده هم قسمت آموزش های مقدماتی به روزرسانی نشه و در طی این مدت نتونیم ادامه ی آموزش ها رو ارائه بدیم. [بیشتر بخوانید]
یکی از دستورات خیلی مهم و کاربردی در جابه جایی اشیا و تغییر وضعیت اونا نسبت به هم دستور ترازه...! یکی از فواید دستور تراز عدم دخالت دست هنگام جابه جایی اشیاست که احتمال خطای کاربر رو به صفر میرسونه..... [بیشتر بخوانید]
"سیستم های مختصاتی در 3ds Max به عنوان مرجعی برای انجام تبدیلات سه گانه ( حرکت، چرخش و تغییر مقیاس) به حساب می آیند. وجود سیستم های مختصات متعدد در نرم افزار به دلیل ساده سازی عملیات تبدیل صورت گرفت... [بیشتر بخوانید]
در فصل چهارم شما با جا به جایی اشیا، چرخش و تغییر اندازه ی اشیا آشنا میشید [بیشتر بخوانید]
دوره های در حال ثبت نام
ورود به جشنواره و دیدن تمام دوره ها
دورهی نخبهی طراحی و برنامه نویسی وب
دوره ی آموزشی 0 تا 100 php و mysql
آموزش برنامه نویسی برای نوجوانان دوره از راه دور و آنلاین
آموزش SEO