+
۵

Eat۳D - قسمت سوم از فصل هفتم!...کار با اشکال دو بعدی

Eat۳D - قسمت سوم از فصل هفتم!...کار با اشکال دو بعدی

قسمت 15 از مجموعه ی آموزش مقدماتی نرم افزار 3Ds Max هم آماده دانلود شد. [بیشتر بخوانید]

 
+
۴

Eat۳D - قسمت اول از فصل هفتم!...کار با اشکال دو بعدی

Eat۳D - قسمت اول از فصل هفتم!...کار با اشکال دو بعدی

به فصل هفتم رسیدیم...فصلی که میشه روش به عنوان آغازی بر کار با مکس به عنوان یه کاربر متوسط حساب کرد...این فصل در مورد کار با اشکال دو بعدی در نرم افزار 3Ds Max هست. سوالی که پیش میاد اینه که لزوم است... [بیشتر بخوانید]

 
+
۱۰

Eat۳D - قسمت دوم از فصل چهارم!...آشنایی با سیستم های مختصاتی در ۳ds Max

Eat۳D - قسمت دوم از فصل چهارم!...آشنایی با سیستم های مختصاتی در ۳ds Max

"سیستم های مختصاتی در 3ds Max به عنوان مرجعی برای انجام تبدیلات سه گانه ( حرکت، چرخش و تغییر مقیاس) به حساب می آیند. وجود سیستم های مختصات متعدد در نرم افزار به دلیل ساده سازی عملیات تبدیل صورت گرفت... [بیشتر بخوانید]