+
۱۰

Eat۳D - قسمت دوم از فصل چهارم!...آشنایی با سیستم های مختصاتی در ۳ds Max

Eat۳D - قسمت دوم از فصل چهارم!...آشنایی با سیستم های مختصاتی در ۳ds Max

"سیستم های مختصاتی در 3ds Max به عنوان مرجعی برای انجام تبدیلات سه گانه ( حرکت، چرخش و تغییر مقیاس) به حساب می آیند. وجود سیستم های مختصات متعدد در نرم افزار به دلیل ساده سازی عملیات تبدیل صورت گرفت... [بیشتر بخوانید]