+
۷

نمایش فایل آفیس در مرورگر وب شما با Office Web Apps

اگر تا کنون با سرویس Google Docs Viewer با استفاده از مرورگر وب خود کار کرده باشید حتماً به خوبی می‌دانید این سرویس آنلاین گوگل بدون نیاز به دانلود هیچ فایل و افزونه ای در مرورگر شما امکان مشاهده فایل... [بیشتر بخوانید]

 
+
۵

افزودن دکمه “بازگشت” به صفحه با جاوا اسکریپت | تارمستر

افزودن دکمه “بازگشت” به صفحه با جاوا اسکریپت | تارمستر

در این آموزش نحوه اضافه کردن دکمه برگشت یا همون go back که در ویندوز و اکثر مرورگر‌ها و … وجود دارند و در صورت کلیک، فرد به صفحه قبل (در صورت وجود) باز میگردد... [بیشتر بخوانید]

 
+
۴

Eat۳D - قسمت اول از فصل هفتم!...کار با اشکال دو بعدی

Eat۳D - قسمت اول از فصل هفتم!...کار با اشکال دو بعدی

به فصل هفتم رسیدیم...فصلی که میشه روش به عنوان آغازی بر کار با مکس به عنوان یه کاربر متوسط حساب کرد...این فصل در مورد کار با اشکال دو بعدی در نرم افزار 3Ds Max هست. سوالی که پیش میاد اینه که لزوم است... [بیشتر بخوانید]

 
+
۵

آموزش حذف read more از آدرس ادامه مطلب وردپرس | آی آر کامپیوتر

آموزش حذف read more از آدرس ادامه مطلب وردپرس | آی آر کامپیوتر

در این مطلب قصد داریم به شما آموزش دهیم که چگونه عبارت readmore را از آدرس ادامه مطلب در سیستم مدیریت محتوای وردپرس حذف نمایید. [بیشتر بخوانید]

 
+
۴

آموزش تصویری نصب جوملا فارسی | تارمستر

آموزش تصویری نصب جوملا فارسی | تارمستر

جوملا یک سیستم مدیریت محتوا است که جزو یکی از قدرتمند ترین‌های دنیاست. آموزش نصب جوملا برای این کار ابتدا بسته جوملا را از لینک زیر دریافت کنید... [بیشتر بخوانید]

 
+
۵

آموزش ترجمه افزونه Fancier Author Box | آی آر کامپیوتر

آموزش ترجمه افزونه Fancier Author Box | آی آر کامپیوتر

در این مطلب قصد داریم به شما آموزش دهیم که چگونه افزونه Fancier Author Box یا همان جعبه اطلاعات نویسنده که در چند مطلب گذشته برای شما قرار دادیم را فارسی نماییم. دوستانی پیام دادند که آموزش ترجمه این... [بیشتر بخوانید]

 
+
۶

Eat۳D - ساخت یک خودکار واقعی در تری دی مکس

Eat۳D - ساخت یک خودکار واقعی در تری دی مکس

توی این ویدیو مدل سازی، سایه زنی، نور پردازی یک خودکار واقعی رو یاد می گیرید [بیشتر بخوانید]

 
+
۸

Eat۳D - قسمت اول از فصل ششم!...آشنایی با اصلاح کننده ها (Modifiers)

Eat۳D - قسمت اول از فصل ششم!...آشنایی با اصلاح کننده ها (Modifiers)

بعد از تقریبا یک هفته فصل ششم هم آماده شد تا خدمت شما ارائه ش کنیم. توی این قسمت ما با هم به بررسی اصلاح کننده ها یا مادیفایرها میپردازیم. [بیشتر بخوانید]

 
+
۴

آموزش نصب فارسی ساز انجمن IPB | آی آر کامپیوتر

آموزش نصب فارسی ساز انجمن IPB | آی آر کامپیوتر

در مطللب گذشته به شما آموزش نصب انجمن IPB را داده ایم ، حال در این آموزش میخواهیم به شما آموزش دهیم که چگونه فارسی ساز انجمن IPB را نصب نمایید. یا به عبارتی دیگر انجمن را فارسی نمایید. [بیشتر بخوانید]

 
+
۴

آموزش تغییر مسیر و تغییر نام پوشه مدیریت جوملا | آی آر کامپیوتر

آموزش تغییر مسیر و تغییر نام پوشه مدیریت جوملا | آی آر کامپیوتر

در این مطلب قصد داریم به شما جوملا کاران آموزش دهیم که چگونه مسیر و نام پوشه مدیریت جوملا را تغییر دهید. با استفاده از این کار امنیت مدیریت سایت شما بالا می رود. حال به سراغ آموزش می رویم. ۱- د... [بیشتر بخوانید]

 
+
۹

Eat۳D - قسمت اول از فصل پنجم!...روش های کپی کردن در ۳Ds Max

Eat۳D - قسمت اول از فصل پنجم!...روش های کپی کردن در ۳Ds Max

بالاخره بعد از تاخیری نسبتا طولانی، فصل پنجم هم برای دانلود آماده شد و شما عزیزان میتوانید از لینک پایین صفحه دانلودش کنید... [بیشتر بخوانید]

 
+
۹

Eat۳D - آموزش ساخت توپ فوتبال در ۳Ds Max

Eat۳D - آموزش ساخت توپ فوتبال در ۳Ds Max

در اولین ویدیوی زبان اصلی وبلاگ آموزش ساخت یک توپ فوتبال رو در نرم افزار تری دی مکس قرار دادیم...امیدوارم مفید واقع بشه [بیشتر بخوانید]

 
+
۹

Eat۳D - Eat۳D ادامه خواهد داد؟

Eat۳D - Eat۳D ادامه خواهد داد؟

دوستان، احتمالا در چند روز آینده هم قسمت آموزش های مقدماتی به روزرسانی نشه و در طی این مدت نتونیم ادامه ی آموزش ها رو ارائه بدیم. [بیشتر بخوانید]

 
+
۹

Eat۳D - قسمت سوم از فصل چهارم!...نحوه ی کار با دستورات تراز و Snap

یکی از دستورات خیلی مهم و کاربردی در جابه جایی اشیا و تغییر وضعیت اونا نسبت به هم دستور ترازه...! یکی از فواید دستور تراز عدم دخالت دست هنگام جابه جایی اشیاست که احتمال خطای کاربر رو به صفر میرسونه..... [بیشتر بخوانید]

 
+
۱۰

Eat۳D - قسمت دوم از فصل چهارم!...آشنایی با سیستم های مختصاتی در ۳ds Max

Eat۳D - قسمت دوم از فصل چهارم!...آشنایی با سیستم های مختصاتی در ۳ds Max

"سیستم های مختصاتی در 3ds Max به عنوان مرجعی برای انجام تبدیلات سه گانه ( حرکت، چرخش و تغییر مقیاس) به حساب می آیند. وجود سیستم های مختصات متعدد در نرم افزار به دلیل ساده سازی عملیات تبدیل صورت گرفت... [بیشتر بخوانید]